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Android:startActivityForResult 的 resultCode 总是为 0?

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Xamarin Android结合会导致界面和无类

我正在为我的XamarinAndroid项目绑定第三方罐子文件。它没有错误的束缚,但有关“隐藏”(CS0108)和“不隐藏”(CS0109)可访问成员的警告。当我在Android项目中进行编码时,我期望不存在的类,但是相应的接口是。这使得该库的使用变得困难,因为我引用了他们的帮助系统和样本。谁能回答为什么会发生这种情况,将界面与课程相提并论?我可以使用MetaData.xml档案以防止这种情况?如果是这样,有一个很好的例子将是很棒的,因为我发现各种条目都没有太直觉。罐子被绑定为嵌入式罐子。我在VS2017中所有可能的排列中都使用了“Android类解析器”和“CodeGenTargets”。它

c++ - 为什么 ((unsigned int)x) * y == ((unsigned int)(x * y) 总是为真?

我刚刚写了这些代码:intx=-1;//xmustbenegativeunsignedinty=1;//ymustbepositiveboolb;for(;;x--,y++){b=((unsignedint)x)*y==((unsignedint)(x*y));}然后我才发现b总是为真。在我看来,((unsignedint)x)*y会溢出,但((unsignedint)(x*y))不会。我真的很难相信这是真的。这只是巧合还是有一定规律可循? 最佳答案 在x*y中,x作为通常算术转换的结果已经转换为unsigned。§5/10:即您的

c++ - c++11 兼容的编译器是否总是忽略内联提示?

正在阅读oldanswer在WhenshouldIwritethekeyword'inline'forafunction/method?上面写着:Itissaidthatinlinehintstothecompilerthatyouthinkthefunctionshouldbeinlined.Thatmayhavebeentruein1998,butadecadelaterthecompilerneedsnosuchhints.Nottomentionhumansareusuallywrongwhenitcomestooptimizingcode,somostcompilersfla

c++ - 总是使用指针而不是引用是否可以接受,以便在需要时轻松转换为智能指针?

我知道引用优于指针,但更改所有这些“.”非常乏味。需要时“->”。那么总是使用指针而不是引用是一种可以接受的做法,以便在需要时轻松地将它们转换为智能指针吗?或者有什么方法可以快速更改对指针的引用? 最佳答案 Soisitanacceptablepracticetoalwaysusepointersinsteadofreferences,tobeeasilyconvertthemtosmartpointersifneeded没有。一般来说,always规则总是不好的。(包括这个)。为什么要将引用转换为智能指针?如果它是引用,则无需担心

c++ - size_t 是否总是 unsigned int

这个问题在这里已经有了答案:Differencebetweensize_tandunsignedint?(7个答案)关闭7年前。是否有任何实现将size_t定义为unsignedint以外的东西?在我工作的每个系统下,它都被定义为unsignedint,所以我很好奇。

c++ - 函数指针总是初始化为 NULL 吗?

我正在使用MSVC,看起来下面的代码没有崩溃,函数指针被编译器初始化为NULL。int(*operate)(inta,intb);intadd(inta,intb){returna+b;}intsubtract(inta,intb){returna-b;}intmain(){if(operate)//wouldcrashhereifnotNULL{cout所以MSVC似乎将函数指针初始化为NULL,但如果我在Linux中的gcc上构建它,它是否也会为NULL?它是传统的还是特定于MSVC的,无论我走到哪里,我都可以依赖它为NULL吗?谢谢 最佳答案

c++ - 覆盖虚拟成员函数时,为什么覆盖函数总是变为虚拟?

当我这样写的时候:classA{public:virtualvoidfoo()=0;}classB{public:voidfoo(){}}...B::foo()也变为虚拟的。这背后的原理是什么?我希望它的行为类似于Java中的final关键字。补充:我知道它是这样工作的,也知道vtable是如何工作的:)问题是,为什么C++标准委员会没有留下直接调用B::foo()并避免vtable查找的机会。 最佳答案 标准确实留下了直接调用B::foo并避免表查找的机会:#includeclassA{public:virtualvoidfoo(

c++ - 为什么我不应该总是使用 shared_ptr 和 unique_ptr 而是使用普通指针?

我有C#和obj-c的背景,所以RC/GC是我(仍然)珍视的东西。当我开始更深入地学习C++时,我一直想知道为什么在它们如此不受管理时我会使用普通指针而不是其他替代解决方案?shared_ptr提供了一种很好的方式来存储引用并且不会在不删除它们的情况下丢失它们。我可以看到普通指针的实用方法,但它们似乎只是不好的做法。有人可以解释这些替代方案吗? 最佳答案 当然,如果他们拥有指针,我们鼓励您使用共享和唯一的ptr。但是,如果您只需要一个观察者,那么原始指针就可以了(指针不对其指向的任何内容负责)。std::uniqe_ptr基本上没有

c# - 为什么构造函数总是与类同名,以及它们是如何被隐式调用的?

我想知道为什么构造函数的名称总是与类名相同,以及当我们创建该类的对象时如何隐式调用它。谁能解释一下这种情况下的执行流程? 最佳答案 Iwanttoknowthatwhythenameofconstructorisalwayssameasthatofclassname因为这种语法不需要任何新的关键字。除此之外,没有充分的理由。Tominimizethenumberofnewkeywords,Ididn'tuseanexplicitsyntaxlikethis:classX{constructor();destructor();}Ins

c++ - if 语句总是执行

我的if语句相互冲突时遇到问题。这是我的代码:std::cout>Choice;if(Choice==1);{std::cout通过相互碰撞我的意思是:它只会忽略我的if语句并运行我的所有代码所以它只会打印出来:BlahBlahBlahBlahBlahBlahBlahBlah我的错误是什么? 最佳答案 您的分号需要删除,它们会终止if语句。if(Choice==1){std::cout您也可以使用elseifs来清理您的代码。 关于c++-if语句总是执行,我们在StackOverflo